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タグ/1548/冬季Rmake大会

最終投稿者:タクミ2310号 作成:2011年12月09日 19:22:04 更新(最新コメント):2012年01月28日 18:58:28

-主催 antonioさん -参加申し込み期限 2月4日 -採点期間 公開日~2月11日まで (早く公開したほうが有利) -ルール ゲームごとにスコアをつけて、より多くのスコアを獲得した人の優勝。 ↓スコアの計算式[font small ※小数点以下切り捨て] {{{code (評価×2,5)+プレー数 }}} 尚、1人で2つまでゲームを出すことができるが...

最終投稿者:turuhime 作成:2012年01月27日 17:02:05 更新(最新コメント):2012年01月28日 18:58:18

音楽

最終投稿者:bou12 作成:2012年01月27日 21:38:04 更新(最新コメント):2012年01月28日 17:25:48

bou12(ホヤホヤ)です。 音楽ってどこでつくれますか?

スクリプト/配列を一気に設定する関数

最終投稿者:ikosami 作成:2012年01月08日 11:21:59 更新(最新コメント):2012年01月28日 17:11:07

普通に配列をたくさん設定する場合、 {{{code a = createArray() a[0] = createArray() a[0][0] = 1; a[0][1] = 2; a[0][2] = 3; a[0][3] = 4; a[0][4] = 5; a[0][5] = 6; a[0][6] = 7; a[0][7] = 8; a[0][8] = 9; a[0][9] = 10; ...

仕様/注目の新着ゲーム

最終投稿者:akasata 作成:2009年11月20日 15:10:41 更新(最新コメント):2012年01月28日 17:09:26

2009/11/20に、注目の新着ゲームをトップページの最上部に表示する ようになりました。この位置に1ヶ月掲載されていると、ゲームのプレー数が 通常の5倍 ~ 10倍程度になるとも言われています(※)。 これまでは運営の提供するサンプルゲームを配置していましたが、良質な ゲームが出るようになってきたことを受け、ユーザー作成のゲームに解放 することにしました。 みなさま、ぜひ、...

タグ/1416/闇猫

最終投稿者:闇龍神 作成:2011年09月15日 00:01:40 更新(最新コメント):2012年01月28日 13:41:19

闇龍神が作ったキャラクター(画像を除く)を総称した言い方 顔にかわいさが無く作成したゲームの脇役としてよく出てくる 闇龍神が8月3日午後10時(22時)に生まれたためごろ合わせで83(闇)22(猫)という 

Rmake記法

最終投稿者:akasata 作成:2009年11月15日 17:43:14 更新(最新コメント):2012年01月28日 13:40:54

Rmakeでは HTML を使用することができません。そこで、リンクなどを実現するためにRmake記法というものがあります。Rmake記法は、以下で利用することができます。 -Rmake掲示板 -Rmake Wiki -Rmakeのゲーム/ゲームデータ/素材の紹介文 Rmake記法は以下のような機能を持ちます。 -見出し -リンク -箇条書き(ネストは未対応) -Wik...

スクリプト/コツ/自由なカメラ移動

最終投稿者:shirosaboten 作成:2010年02月23日 01:36:11 更新(最新コメント):2012年01月26日 21:27:45

今回はカメラ移動について解説したいと思います。 このスクリプトを理解するには -カメラ移動(moveCamera関数) -カメラ移動戻し(moveCamera関数) -プレーヤーX座標取得(getPlayerPosX関数) -プレーヤーY座標取得(getPlayerPosY関数) -while文 を理解している必要があります。詳細は [link http://rmake.jp/do...

タグ/1587/Five Colors

最終投稿者:タクミ2310号 作成:2012年01月22日 20:05:23 更新(最新コメント):2012年01月22日 21:13:06

タクミ2310号による、オリジナルキャラクターブランド。 といっても、まだキャラクターも少なく(6人)、ここから発展するかどうかすら未定。 [game 10740 太郎の黒き冒険]の太郎たちのチームのそれぞれのモチーフカラーが、 黒、赤、青、黄、緑の5種類であることから名づけられた。 !!黒石 太郎(くろいし たろう) [free_image 104430] 幼いころに両親を...

タグ/1237/こらとらる

最終投稿者:aoihikawa 作成:2011年08月04日 02:23:47 更新(最新コメント):2012年01月22日 20:03:04

簸川葵(ひかわあおい)による、 オリジナルキャラクターブランド。 寝屋忍市を中心とした舞台で さまざまな作品、キャラクターが登場します。 [link http://colatrall.info/top2.html 関連サイト「こらとらる×らぶスパノヴィ」] [free_image 91276]

その他/Error一覧

最終投稿者:satsuki1 作成:2011年05月08日 17:16:48 更新(最新コメント):2012年01月15日 20:46:13

  質問掲示板等によく寄せられる皆様の投稿をひっそりコソコソとコピペしていたのですが、 やはりこれは全員でシェアするべきでは無かろうかと思い立ちましたので、 以下に書き連ねていこうと思います。 各種情報はその時点のものを書き込んだだけであり、 常に最新であるなんて夢物語に過ぎないことを約束します。 [font bold 使い方]  このページ(今ご覧になっているココ)を開きます。...

タグ/1577/GFモンスターズ

最終投稿者:foodmakes 作成:2012年01月15日 13:47:55 更新(最新コメント):2012年01月15日 13:51:38

グレースファインダーに登場するモンスター のことをまとめていう。 モンスターの属性は無、火、水、木、風、闇、光、竜、土、霊の10の属性がある。 それぞれ不利有利があるが、今はまだ無関係。 関連Wiki -[wiki タグ/1574/GF]

タグ/1574/GF

最終投稿者:foodmakes 作成:2012年01月11日 16:02:34 更新(最新コメント):2012年01月15日 13:51:08

グレースファインダーの略称。 GFモンスターズを使用して作成されたゲームにつけられる。 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]

スクリプト/ランキング関数

最終投稿者:ikosami 作成:2012年01月13日 00:31:05 更新(最新コメント):2012年01月14日 20:06:55

ランキングを作るのが、想像以上に難しかったので、 誰でもランキングを作れるように、関数化しました。 [game 13057 ランキング関数 - 【サンプルゲーム】] 関数にしても、やはり他よりも難しいので順を追って説明します。 ①関数をコピーする まず下の関数を、開始スクリプトにそのままコピーしてください。 (ノベルゲームならチャプターへコピー。) {{{co...

スクリプト/汎用関数/配列を検索する

最終投稿者:aoihikawa 作成:2012年01月13日 19:53:56 更新(最新コメント):2012年01月13日 19:53:56

配列を検索する (ご自由にご利用ください) {{{code #配列検索 def indexOfArray(ar, n) l = getArrayLength(ar) i = 0; r = -1 while i < l if ar[i] == n r = i; i = l end i = i + 1 end ...

タグ/1257/ある意味ネタ

最終投稿者:foodmakes 作成:2011年07月28日 00:58:36 更新(最新コメント):2012年01月12日 21:28:40

ある意味ネタな作品のこと

タグ/600/ネタ

最終投稿者:toru 作成:2012年01月06日 21:22:13 更新(最新コメント):2012年01月06日 21:27:42

ネタとはゲーム、素材、及びその内容やストーリーが比較的ネタ要素の高い、 もしくはネタ要素のみで構成されていると思われる作品に付けられる事があるタグである。 ネタと言っても、作品を罵倒するために付けられているのではなく、 シュールやユーモア、発想の着眼点に長けている作品に付けられることが多い ノベルゲームに付けられる事が多く、 ノベルゲームの自由度の高さをある意味象徴しているのかも...

タグ/1313/無理ゲー

最終投稿者:闇龍神 作成:2011年10月30日 17:07:22 更新(最新コメント):2012年01月04日 17:28:46

誰が作ったのかわからないが僕のゲームが一番多いのでWiki作った クリア不可能と思われるぐらい難しいゲームに突然つけられる恐ろしいタグ ただし難しいだけであって[bold クリア不可能ではない]

タグ/1536/スラッフルたちの大冒険シリーズ

最終投稿者:foodmakes 作成:2011年11月24日 19:54:05 更新(最新コメント):2011年12月31日 22:54:23

スラッフルとその仲間達が冒険するゲーム メンバー スラッフル 種族:ヘアスライム(♀) 職業:魔導師 ナタール 種族:ソードスライム(♂) 職業:剣士 スラーナ 種族:パーティスライム(♀) 職業:踊り子 ツリーナ 種族:マグネスライム(♂) 職業:催眠術師

スクリプト/コツ/2DRPGでの経験値制レベルアップ

最終投稿者:タクミ2310号 作成:2011年12月28日 00:02:54 更新(最新コメント):2011年12月28日 00:02:54

タクミ2310号です。 今回は、2DRPGでの経験値制レベルアップを説明しようと思います。 {{{code }}} !!(1)今までにあった方法 2DACTRPGなら、[link http://page.rmake.jp/wikis/37/ この方法]を少しいじればとりあえずOKです。 しかし、この方法では[bold 獲得した経験値が表示されず]、 しかもレベルが上がる度に次々2乗さ...

タグ/1305/Domino

最終投稿者:ronto 作成:2011年08月02日 06:31:46 更新(最新コメント):2011年12月27日 21:02:23

「Domino」とはピアノロールタイプのMIDIシーケンサー(作曲ソフト)である。 このタグはそのソフトで作成された音楽に付けられる。 フリーソフト。 作者はドット絵作成ソフト「EDGE」などを作ったTakabo Soft。 公式サイト:[link http://takabosoft.com/domino] [free_image 101027]

スクリプト/コツ/フレームスキップスクリプト

最終投稿者:aoihikawa 作成:2011年08月30日 09:44:00 更新(最新コメント):2011年12月22日 14:26:13

フレームスキップスクリプト (ご自由にご利用ください) ------------------------------ 指定されたメイン処理実行タイミングより 処理が重くなった場合 描画回数を1/2にするスクリプトです。 ------------------------------ {{{code #----- 変数の設定 ----- fps = 0 fpscou...

スクリプト/コツ/2DアクションRPG経験値制レベルアップ※未完成

最終投稿者:foodmakes 作成:2011年12月12日 20:38:44 更新(最新コメント):2011年12月17日 11:01:19

タグ/51/戦闘

最終投稿者:hal伯爵 作成:2011年12月08日 21:54:42 更新(最新コメント):2011年12月08日 21:54:42

戦闘シーンや戦闘時のBGMに使われる素材に付けられるタグ。 主に音楽。

スクリプト/コツ/アイテム合成

最終投稿者:タクミ2310号 作成:2011年12月03日 11:47:54 更新(最新コメント):2011年12月06日 22:06:54

タクミ2310号です。 今回はアイテムの合成についてです。 結構難しいですが、[link http://page.rmake.jp/wikis/55/ ここ]の図鑑の応用なので、頑張ってください。 というか、僕も難しくてうまく説明ができないので、加筆、訂正してください。ご協力をお願いします。 まずは下準備、関数の定義からです。 {{{code def sv(a,b) se...

その他/SandBox

最終投稿者:ronto 作成:2011年04月24日 11:26:08 更新(最新コメント):2011年12月01日 22:31:50

ここは、wikiの使い方の感触を試すために自由に編集することができます。 検索のテストのためなどにいろいろとか。 もう一度検索テストのための書き込み ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■□□□□□□■□□□□□□■□□□□□□■□□□□□□■ ■■■□□■■■□□■■■■■□□■■■■■■■□□■■■ ■■■□□■■■□□□□□■■□□□□□□■■...

タグ/597/ファミコン風

最終投稿者:ronto 作成:2011年05月29日 21:27:43 更新(最新コメント):2011年12月01日 22:11:05

いわゆるファミコン風のゲームや素材に付けられるタグ。 ちなみに、ファミコン音楽特有の印象的なピコピコ音は矩形波(くけいは)という。

スクリプト/配列を使わない経験値制Lvアップ

最終投稿者:tdakeikaku 作成:2011年02月17日 22:44:01 更新(最新コメント):2011年11月29日 19:03:17

配列を使わない、初心者でもできる(?)経験値制LVアップスクリプトの書き方をやっていきます。 ※wiki投稿は今回が初めてなので、説明が変になったりするかもしれません。指摘はびしばしお願いします 先に経験値を使う方法を考えてくれた方々には悪いのですが、 正直、配列はよくわからない・・・ 僕は配列を使わずにいろいろやってきたので、その1つ、経験値制LVアップを教えます。 それでは、...

タグ/1491/イカミン

最終投稿者:foodmakes 作成:2011年10月27日 19:16:12 更新(最新コメント):2011年11月27日 16:37:11

イカミン(Ikamin) 職業:モデル(僧侶) イカメーの姉。 イカメーとはとても仲がいい。 イカロンとも仲がいい。 ソーセージが好きで魚は苦手。 あまり戦いは好きではないが、変に町をふらつくこともない。 そのわけはいっつもファンがよってたかってサインくれといってくるからである。 でも僧侶でもあって、結構頼りになる

スクリプト/冒険に役立つスクリプト

最終投稿者:rurun9 作成:2010年10月23日 18:00:57 更新(最新コメント):2011年11月20日 14:39:54

RPG型ゲーム作成のテクニックとして、 これまでに掲示板などで話題に上がったスクリプトをまとめてみました。 ・お金 ・経験値 ・図鑑 !【お金】 RPGには欠かせないお金。 今回はお金の名前を「カネー」、数える単位(記号)を「K」とする事にします。 初期設定として最初に開始スクリプトに記入 [code setMoneyName("カネー") s...

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