Rmake Wikiは、Rmakeに関する情報共有をするためのWikiです。


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新着Wiki記事(全てを読む


りんごーず/NGワード

最終投稿者:✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2016年03月08日 21:15:42 更新(最新コメント):2016年08月22日 09:42:51

創造主ゆっくりんごのNGワード一覧です。 ※勝手な編集はしないで下さい。 ※りんごーずのキャラが言った言葉から追加する場合はその人物の名前も記述して下さい。 !更新情報 ・2016/04/30 執行方法と罪の重さLv、その詳細追加。 !NGワードを発言した際の執行方法 |罪の重さlv.|執行方法|期間| |1|次のブログ等に出られなくなる。|1回| |2|関連の素材が出...

スクリプト/キー入力を1行で取得する関数

最終投稿者:cfm_ 作成:2015年12月09日 19:21:34 更新(最新コメント):2016年07月22日 11:37:55

16/02/26 前ver関数をそのまま使えるようにしました。 16/02/20 関数追加、関数名短縮、解説を変更。 input系関数ver.2.1 キー入力とマウス入力をwhileやhasInput()を使わず、一行で取得できる関数です。 ver2.1の詳細な変更点  keydown,key,mouse,mousex,mousey,anykeyの"get"を...

スクリプト/画面上にボタンを作る関数

最終投稿者:cfm_ 作成:2016年01月21日 01:01:24 更新(最新コメント):2016年07月14日 22:24:29

2枚の画像と、ボタンの左上・右下座標を入力するだけでボタンが作れます。 この関数を使うには、こちら[wiki スクリプト/キー入力を1行で取得する関数]の関数を入れる必要があります。 この関数のスクリプトより先に実行されるよう貼り付けてください。 {{{code #スクリプトの最初に記述が必要 button_start() #ボタンを追加する(ボタン番号,通常時画像,押下中...

スクリプト/マルチタイマー

最終投稿者:ikosami 作成:2015年11月30日 17:03:15 更新(最新コメント):2016年07月08日 11:38:14

時間の取得を複数同時に使いたいと思ったことはありませんか? この関数を使えば、タイマーがほぼ無限に生成できます。 使い方は簡単。 {{{code #新しくタイマーを作成 timer = createTimer() #タイマーを取得 getTimer(timer) #タイマーをリセット resetTimer(timer) }}} [game_pla...

雪の降らせ方 ノベルゲーム以外専用

最終投稿者:アイネ・レグルス 作成:2012年02月04日 00:31:05 更新(最新コメント):2016年06月24日 20:10:41

ココでは、RPG系ゲームでの 雪を降らせる演出方法を書きます。 まず最初にやる事は、雪のアニメーションをクリップする事です 今回使用するのは、なとおときさんが作成した雪アニメーションです [item_thumb 23601] クリップの仕方は分かると思いますので飛ばします。 その次に、雪を降らせたいゲームを選択 [free_image 106832...

スクリプト/スプライトを中心を指定して回転させる関数

最終投稿者:cfm_ 作成:2016年01月13日 18:49:30 更新(最新コメント):2016年05月22日 19:27:24

スプライトの中心を設定する方法です。読んでみてください。 [free_image 304881]  テストで作ったゲーム [game_player 29369]  このゲームのスクリプト {{{code #べき乗 def POWER(n, b) r = 1; i = 0 while i < b r = r * n; i = i + 1 ...

Rmake記法

最終投稿者:なめくじ 作成:2009年11月15日 17:43:14 更新(最新コメント):2016年05月20日 02:08:42

Rmakeでは HTML を使用することができません。そこで、リンクなどを実現するためにRmake記法というものがあります。Rmake記法は、以下で利用することができます。 -Rmake掲示板 -Rmake Wiki -Rmakeのゲーム/ゲームデータ/素材の紹介文 Rmake記法は以下のような機能を持ちます。 -[jump 見出し 見出し] -[jump リンク リンク]...

スクリプト/皆で共有するユーザー定義関数

最終投稿者:光楼(114) 作成:2012年06月20日 00:44:32 更新(最新コメント):2016年05月15日 15:45:43

このWikiは、皆さんがよく使う利便性のある関数を、折角なので共有しましょう、 というWikiです。 [link http://page.rmake.jp/wikis/61/ Error一覧]と同様、間違いや気になる点があるかもしれません。 しかし、やはり無ければ足すし間違いは直す。場合によっては議論もする。それでいいと思います。 ページの編集はちょっと躊躇しがち・・・という方は...

スクリプト/配列を一箇所だけ削除する関数

最終投稿者:光楼(114) 作成:2016年05月15日 15:39:30 更新(最新コメント):2016年05月15日 15:39:30

{{{code def DeleteArray(array, a) i = a l = getArrayLength(array) - 1 while i < l array[i] = array[i + 1] i = i + 1 end popArray(array) return array end }}} 第1引数は配列、第2引数は配列番号(インデックス)です。...

スクリプト/昇順・降順になるよう配列に要素を追加する関数

最終投稿者:光楼(114) 作成:2016年05月15日 15:18:40 更新(最新コメント):2016年05月15日 15:34:45

-昇順になるよう配列に要素を追加する関数 配列の長さが1以下、または配列が元から昇順でないと無意味です。 {{{code def AddArrayUp(array, v) i = 0 l = getArrayLength(array) while i < l if v < array[i] sort_i = l - 1 while sort_i >= i ar...

スクリプト/二分探索関数

最終投稿者:光楼(114) 作成:2016年05月15日 15:31:55 更新(最新コメント):2016年05月15日 15:31:55

探索(検索)する配列が昇順になっていることが前提の関数です。 {{{code def BinarySearchUp(array, v) low = 0 high = getArrayLength(array) - 1 while low <= high i = floor((low + high) / 2) if v == array[i] return i elsif v...

習熟度別Wikiリンク集

最終投稿者:光楼(114) 作成:2013年11月11日 11:16:00 更新(最新コメント):2016年05月05日 13:03:57

[font xx-large_#8A3D22_xx-large ❑][font xx-large_#4fff82_xx-large 目次] [font small ~見たい場所にひとっ飛び~] -[jump ジャンプターゲットA はじめに] -[jump ジャンプターゲットB 常に頭に入れておきたいもの] -[jump ジャンプターゲットC 初心者向け] -[jump ジ...

スクリプト/よく使うプログラムのテンプレート

最終投稿者:光楼(114) 作成:2016年05月05日 12:23:59 更新(最新コメント):2016年05月05日 13:01:13

スクリプトの最初をクリック→SHIFTキーを押しながら最後をクリックすると、楽に選択出来るかもしれません。 -目次 --[jump jtText 画面テキスト関連] --[jump jtFade フェードイン・アウト] --[jump jtA 入力関連] --[jump jtB 拡張画像操作関連] [code] -プログラムテンプレート --[jump_target jtT...

スクリプト/いろいろな計算の関数

最終投稿者:cfm_ 作成:2015年12月09日 20:36:30 更新(最新コメント):2016年04月03日 23:33:00

いろいろな計算の関数をまとめました。最後はいらないと思います。 {{{code #最小値 def min(a,b) if a<b then return a;else return b;end end #最大値 def max(a,b) if a>b then return a;else return b;end end #絶対値 def abs(...

スクリプト/いろいろな文字列操作の関数

最終投稿者:cfm_ 作成:2015年12月11日 19:23:23 更新(最新コメント):2016年03月19日 18:38:14

いろいろな文字列操作関数です。 ==============注意============== エラーチェックをしていないため、次のような使い方は控えてください。 -引数に空の文字列を渡す(""のこと) -str_left("aa",-1)のような、正しくない使い方をする -関数内で呼び出している別の関数が、上に記述されていない or 存在し...

スクリプト/かな・カナ入力

最終投稿者:光楼(114) 作成:2014年03月02日 11:40:30 更新(最新コメント):2016年02月21日 11:24:57

画像のクリップ不要、RPG・ノベル対応の、かな・カナ・全角英数の入力が出来る関数です。 まず下のスクリプトを開始スクリプトにコピペしてください。 [font #FF0000 #この関数は][link http://rmake.jp/profiles/702 ikosami][font #FF0000 さんの][link http://page.rmake.jp/wikis/145 配列を一...

スクリプト/非ログインユーザーへセーブデータに関する警告をする関数

最終投稿者:光楼(114) 作成:2016年02月16日 14:56:32 更新(最新コメント):2016年02月16日 14:56:32

Rmakeにログインしていないユーザーは、Rmake全体で1つしかセーブデータを持てません。 そのことを知らずに2つ以上のゲームでセーブしてしまい、「セーブデータ消えてる!」なんてことが無いよう、ゲーム内で警告しちゃおう!って関数です。 警告文はこんな感じ↓ [free_image 301595] いいえを選択↓ [free_image 301598] この関数を使うには、...

スクリプト/三角形を描画する関数

最終投稿者:cfm_ 作成:2015年12月13日 00:41:19 更新(最新コメント):2016年02月04日 08:44:02

16/02/04 大幅改良。精度・画質が大幅に上がりました。同時にサンプルゲームを更新。 使うには、これらから使いたい画像をクリップして、引数のimgに画像IDを入れてください。 [material_image 301131] [material_image 301166] 他の絵を使いたい方は、これを使って画像編集ソフトで作ってください。 gimpの場合の作り方が画像ページ...

ひらがなを漢字に変換する(単漢字変換)

最終投稿者:cfm_ 作成:2016年01月05日 18:48:04 更新(最新コメント):2016年01月21日 01:20:54

[font bold 単漢字変換] ver.1.2 ---全ての常用漢字への変換ができる関数 {{{code tankanji_henkan() }}} [font bold 説明] -ひらがなを渡すことで、その変換候補をすべて出力します。   出力された文字列はwikiの[wiki スクリプト/いろいろな文字列操作の関数]にあるstr_mid()関数などで切り出して使ってくだ...

スクリプト/日付から曜日を求める関数

最終投稿者:光楼(114) 作成:2015年04月06日 12:59:55 更新(最新コメント):2016年01月04日 12:11:46

Yは年、Mは月、Dは日にち、返り値は曜日です。 これを開始スクリプトにコピペして下さい。 {{{code #日付から曜日を求める def getWeek(Y, M, D) if M == 1 then M = 13; Y = Y - 1; elsif M == 2 then M = 14; Y = Y - 1; end WN = createArray() WN[0] = &q...

その他/Error一覧

最終投稿者:cfm_ 作成:2011年05月08日 17:16:48 更新(最新コメント):2015年12月11日 18:45:16

  質問掲示板等によく寄せられる皆様の投稿をひっそりコソコソとコピペしていたのですが、 やはりこれは全員でシェアするべきでは無かろうかと思い立ちましたので、 以下に書き連ねていこうと思います。 各種情報はその時点のものを書き込んだだけであり、 常に最新であるなんて夢物語に過ぎないことを約束します。 [font bold 使い方]  このページ(今ご覧になっているココ)を開きます。...

キー入力を1行で取得する関数

最終投稿者:cfm_ 作成:2015年12月09日 19:19:35 更新(最新コメント):2015年12月09日 19:22:47

タグを入れ忘れたため消しました。すみません。 こちらへどうぞ。[wiki スクリプト/キー入力を1行で取得する関数]

スクリプト/デバッグ用関数(値の表示と一時停止)

最終投稿者:cfm_ 作成:2015年12月07日 19:16:16 更新(最新コメント):2015年12月07日 19:16:16

(注意:deleteTextAll()を使っているのですべての文字列を消してしまいますが、作る時間がないので誰か直してほしいです) デバッグ用に作った2つの関数です。  クリックするまで実行を停止する関数 {{{code def debug_stop(b)#bには、この関数を使うときに入力モードがオンならtrue, オフならfalseを入れる if !b then startIn...

スクリプト/配列や実行順をシャッフルする

最終投稿者:cfm_ 作成:2015年12月07日 18:41:17 更新(最新コメント):2015年12月07日 18:41:17

配列をランダムに並び替える関数です。 これを使えば、ビンゴゲームなどのスクリプトが簡単に作れます。 {{{code def shuffle(s)#引数sには配列を入れる i=getArrayLength(s)-1 while i>-1 r = rand(i+1) t=s[r] s[r]=s[i] s[i]=t i=i-1 ...

スクリプト/特殊な書き方

最終投稿者:光楼(114) 作成:2015年11月08日 14:55:04 更新(最新コメント):2015年11月08日 14:55:04

-if文 --書き方 {{{code if 条件 then 処理; elsif 条件 then 処理; else 処理; end }}} --使い方 {{{code a = rand(5) if a==0 then speak("aは0"); elsif a == 1 then speak("aは1"); else speak("a...

スクリプト/配列を一気に設定する関数

最終投稿者:ikosami 作成:2012年01月08日 11:21:59 更新(最新コメント):2015年09月30日 16:20:03

普通に配列をたくさん設定する場合、 {{{code a = createArray() a[0] = createArray() a[0][0] = 1; a[0][1] = 2; a[0][2] = 3; a[0][3] = 4; a[0][4] = 5; a[0][5] = 6; a[0][6] = 7; a[0][7] = 8; a[0][8] = 9; a[0][9] = 10...

第三回 情熱バナー大募集!(2015年度)

最終投稿者:akasata 作成:2015年09月25日 00:47:21 更新(最新コメント):2015年09月25日 00:47:35

[link http://page.rmake.jp/wikis/308 情熱コメント推進委員会]にて、作者により多くの感想を届けるために、作品へのコメントを推奨するバナーを募集した。 企画主催:[link http://rmake.jp/profiles/13926 idohaka]さん 企画記事:[link http://blog.rmake.jp/idohaka/7076 2015年...

第二回 情熱バナー大募集!(2014年度)

最終投稿者:akasata 作成:2015年08月23日 17:53:19 更新(最新コメント):2015年08月23日 17:55:47

[link http://page.rmake.jp/wikis/308 情熱コメント推進委員会]にて、作者により多くの感想を届けるために、作品へのコメントを推奨するバナーを募集した。 企画主催:[link http://rmake.jp/profiles/13218 yukiyashiro]さん 企画記事:記事は存在しません バナーサイズ:210×97ピクセル 募集時期:201...

スクリプト/汎用関数/小数点以下を四捨五入する

最終投稿者:aoihikawa 作成:2011年09月02日 17:33:37 更新(最新コメント):2015年07月21日 20:05:32

小数点以下を四捨五入する (ご自由にご利用ください) {{{code #四捨五入 def ROUND(n) return floor(n + 0.5) end }}}  使用例 {{{code a = ROUND(12.4) #12 b = ROUND(19.6) #20 }}} ご意見やご質問などありましたら [link http:/...

Rmake記法/jump記法の使い方

最終投稿者:akasata 作成:2013年01月01日 19:07:17 更新(最新コメント):2015年07月02日 20:26:49

このページでは、[wiki Rmake記法]におけるjump記法について説明します。 jump記法とは、Wikiのページが長くなった際に、離れた場所へ ジャンプするために使います。目次などの用途が考えられます。 -[jump ジャンプターゲットA ここをクリックすると、見出しAにジャンプします] !基本的な書き方 {{{code -[jump ジャンプターゲットA こ...


新着タグ記事(全てを読む


タグ/2799/情熱コメント推進委員会

最終投稿者:akasata 作成:2013年09月22日 21:48:41 更新(最新コメント):2016年08月22日 13:22:41

[free_image 262361] 作品にもっと反応が欲しい…! ゲームにも素材にも反応が欲しい! コメントがもらえるとモチベーションが上がる!もっと意見交換したい! 淡白なコメントより、具体的で情熱的なコメントをやり取りしよう… そうして始まったのが[font bold 情熱コメント推進委員会]です! でも実際コメントってどうしたらいいか分からない… という...

タグ/2992/城取り合戦

最終投稿者:rikadaisuki 作成:2015年09月15日 23:08:59 更新(最新コメント):2016年07月24日 07:24:06

2016年9月現在6作ある城取り合戦というゲームです。 内容は敵の城を攻略しに行き、すべての城を攻略したらクリアです。 過去の城取り合戦は、 |日にち|題名|評価度| |2013年10月23日|城取り合戦|★★★★★| |2013年12月17日|城取り合戦2|★★☆☆☆| |2014年02月25日|城取り合戦3|★★★★☆| |2014年03月26日|城取り合戦4|★☆☆...

タグ/1589/透過前景

最終投稿者:ugonight 作成:2012年01月29日 11:38:14 更新(最新コメント):2016年07月19日 01:02:16

☆透過画像とは 透過画像は名前の通り透けている画像のことで、スプライトを用いて上から表示することによってマップや一枚絵の演出の幅を広げることができます。用途は夕焼けに染まる町や、自分の周りしか見えないような洞窟の中などいろいろ使えます。 ☆使用方法 ①使用したい透過画像をこのタグの中から選んでクリップします。こちらを参考にしてもらえれば幸いです [game_player 1124...

タグ/1392/イカメー

最終投稿者:駒込てとら 作成:2011年09月04日 21:12:02 更新(最新コメント):2016年07月04日 13:45:21

イカメー(Ikame) 本名:イカメー・ディアス ♂ 13歳 誕生日 9月10日 頭が紫のイカの形をした男の子。 姉と弟がいて姉はイカミン、弟はイカロン 母はカリンで亡き父はイカロー。 最近妹が生まれ、名はイカリン。 Rmakeを代表するキャラクターのひとり。 イカおくんは兄弟のように見えるが、いとこ。 イカメーはマカロンが嫌いで グラタンが好き。 ...

タグ/1237/こらとらる

最終投稿者:aoihikawa 作成:2011年08月04日 02:23:47 更新(最新コメント):2016年06月25日 16:36:19

簸川葵(ひかわあおい)による、 オリジナルキャラクターブランド。 寝屋忍市を中心とした舞台で さまざまな作品、キャラクターが登場します。 [link http://rmake.jp/mycollections/12367 こらとらる素材] [link http://colatrall.info/top2.html 関連サイト「こらとらる×らぶスパノヴィ」] [free_...

タグ/1523/おさかなくん

最終投稿者:#いお 作成:2012年01月31日 23:31:41 更新(最新コメント):2016年05月04日 19:07:09

ここでは、Rmakeの中で公開されているキャラの1匹『おさかなくん』についてのwikiです おさかなくんとは、アイネ・レグルスが作成したお魚のキャラクターである [material_image 105959 ] 体長:16cm 体重:150g 性別:♂ 生息地:海 種別:ソライワシ(空色をしたイワシの仲間。) 一人称:ボク ...

タグ/3081/りんごーず

最終投稿者:✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2014年05月07日 22:59:33 更新(最新コメント):2016年03月12日 11:00:43

りんごーず、それは、何の能力もない人間と妖怪や妖精などの種族が違う生物が仲良く、絆を深めているグループ。 一緒に遊んだり、喧嘩したりと仲良く生活する。 だが、太陽系よりロケットで行けない程凄く遠く、ブラックホールの先にある3つの惑星が存在していると言われている所にあるアップルグリーンプラネット(通称:檎球)に住んでいるようだ。 (詳しくはアップルグリーンプラネット) ゆっくりんごのオリジナ...

タグ/2808/アレイラ

最終投稿者:spielerei8707 作成:2013年10月23日 23:52:43 更新(最新コメント):2016年02月08日 22:01:31

しゅぴーれらい(spielerei8707)の助手というか、話し相手を務めるアラクネ。 彼のオリジナルキャラクターブランド、MissingMyth([wiki タグ/2892/MissingMyth])の一員でもある。 [font x-large 顔:][free_image 206312] 長い黒髪はきれいに切りそろえてある。 前髪の長さは眉毛が隠れるか隠れないかくらい。 目の色は...

タグ/2892/MissingMyth

最終投稿者:spielerei8707 作成:2014年02月10日 13:25:07 更新(最新コメント):2016年02月08日 17:28:32

しゅぴーれらい(spielerei8707)のオリジナルキャラクターブランド、および彼のオリジナルキャラクターたちの住む世界の名前。 MMと略されることもある。 !設定 [font bold_large_#CC3300 メントロン(Mentron)]という、精神エネルギーを媒介する粒子が存在する。 人の感情は、このメントロンの組成と動きで決定される。 いわゆる「霊」の正体は、「メント...

タグ/3337/大規模なRPG

最終投稿者:groppe 作成:2014年11月24日 23:39:52 更新(最新コメント):2015年11月05日 03:18:37

[jump_target 大規模なRPG]「大規模なRPG」は、cdv30200が思いつくままに作った長めの2DRPGです。 雰囲気はファミコン版DQ風、内容は夢があるようでない…そんな感じです。 2DRPG [link http://rmake.jp/games/24904/play 「大規模なRPG」] 不具合報告………[link http://blog.rmake.jp/cdv...

タグ/3254/ストラテジー

最終投稿者:デスエアコン 作成:2014年07月27日 17:54:22 更新(最新コメント):2015年08月19日 18:17:58

ストラテジーとは、デスエアコン氏の制作したゲームである。 [game 25418 ストラテジー - 【2DアクションRPG】] [game 25474 ストラテジー2 狂気の地底 - 【2DアクションRPG ] [game 25487 ストラテジー3 新たなる敵 - 【2DアクションRPG】] [game 25719 ストラテジー4 恐怖の溶岩湖 - 【2DアクションRPG】] ...

タグ/3615/ゆっくり~むシリーズ

最終投稿者:✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2015年07月02日 18:13:53 更新(最新コメント):2015年07月11日 17:26:22

!ゆっくり~むシリーズとは ゆっくりんごが作るシリーズ。最初に出した「ゆっくり~む」続編等にタグ付けされる。 簡単な短編から、忍耐力が必要となるゲームまでがある。 本編をクリアしないと続編を遊べないルールになっているが、「ふぉー」では「すりい」を遊ばずにプレイできる。 理由 「すりい」は敵を全て倒さないとクリアできない為、とても難しいという判断から、「すりい」を遊ばず...

タグ/3078/ゆっくりんごしりーず!

最終投稿者:✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2014年05月07日 21:44:44 更新(最新コメント):2015年06月14日 12:47:00

!ゆっくりんごしりーずとは ゆっくりんごが作成した、ゆっくりとしたシリーズです。ゆっくりが好きな方はどうぞ! ゆっくりーむや、ゆっくり運んでいってね!!などがあります。 よろしくね!! !ゆっくりんごしりーずの、主なゲーム 2DアクションRPGくらいしかないかも。 というか、文が短くってごめんね><!

タグ/3516/みんなの町

最終投稿者:rumina 作成:2015年03月29日 17:49:36 更新(最新コメント):2015年04月02日 08:08:48

このタグがつくゲームは、みんなで家を建てて そのゲームをにぎやかにしていくゲームにつけられる。 他にも -街づくり -参加型ゲーム など似たようなタグがいくつかある。

タグ/3514/涙が止まらない

最終投稿者:なめくじ 作成:2015年03月29日 13:57:16 更新(最新コメント):2015年03月29日 13:57:16

笑いすぎて涙が止まらない作品にも、感動して涙が止まらない作品にも、つけられる。

タグ/3512/過剰修正

最終投稿者:なめくじ 作成:2015年03月29日 13:21:18 更新(最新コメント):2015年03月29日 13:21:18

過剰修正とは、外来語などを正しく直そうとして、余計なところまで直してしまうことである。 ○believe→×velieve ○peace→×peath など

タグ/3509/名作

最終投稿者:rumina 作成:2015年03月28日 10:09:44 更新(最新コメント):2015年03月29日 13:12:19

名作とは、以下の条件を満たした作品につけられる。 -プレイ数5000以上。 -評価500以上。 -他のユーザーが認めた。 現在名作のついているゲームは -[link http://rmake.jp/games/12599/play 時流聖伝] -[link http://rmake.jp/games/7073/play 悪夢の町ポートレム] -[link http://...

タグ/3507/なめくじ

最終投稿者:なめくじ 作成:2015年03月27日 13:22:53 更新(最新コメント):2015年03月27日 13:22:53

なめくじとは、初心者のゲームクリエイターである。初心者なので1マップ完成させるのに何日もかかる。 なめくじ「またエラーかよ。もうやだー。」 そんななめくじが愛するものがコンテストで、毎月開催するほか、このタグやwikiはトルドラン氏のコンテストのために作られたものであり、参加するのも大好きである。 公開ゲーム -[link http://rmake.jp/games/27613/p...

タグ/3472/Hundred of star

最終投稿者:光楼(114) 作成:2015年03月17日 14:10:36 更新(最新コメント):2015年03月17日 14:28:14

評価が100以上の優れたゲーム・素材に与えられる名誉あるタグである。 意外と多いので、見つけたらすぐに付けてあげよう! 英語が苦手な人が作ったタグなので、これであってるかは分からないorz

タグ/3433/マップチップキャラ

最終投稿者:光楼(114) 作成:2015年03月17日 12:00:53 更新(最新コメント):2015年03月17日 12:00:53

本来マップチップとしてマップに設置されるもの(木・街頭・壁など)をキャラクタやキャラクタアニメにしたもの。 このキャラクタをマップに置くことで、後ろを通れたり、移動させてマップを変化させることができるのでとても便利。ただし、置き過ぎには注意。

タグ/3400/Rmakeで一番最初のゲーム

最終投稿者:退会したユーザー 作成:2015年02月19日 18:17:55 更新(最新コメント):2015年03月04日 21:35:46

[game_thumb 1] Rmakeでサンプルゲームとして最初に作られたゲーム。 タイトルは、「Rmakeサンプルゲーム(1) - 隣町へのお使い」 2009年07月06日 16:52:36に公開された。 !ゲームの概要 隣町の長老に「ふが」と伝えるゲーム。 Rmakeの機能紹介もある。

タグ/2853/アーノルド中将

最終投稿者:katsux8 作成:2013年11月30日 16:33:22 更新(最新コメント):2015年03月01日 01:16:57

アーノルド中将とはパンツァーオブコマンドーのキャラです。 [free_image 276130] プロフィール 名称:フォーレス・アーノルド 年齢:47歳 身長:184cm 体重:84kg IQ :150以上(200とも考えられる) 出身地:ドイツ 好きな戦車:ティーガー系全部、でかい戦車 嫌いな戦車:主にソ連やロシアの戦車 特徴1:とにかく五月...

タグ/1595/長い

最終投稿者:退会したユーザー 作成:2015年02月19日 18:27:14 更新(最新コメント):2015年02月25日 20:10:29

-長いとは 長いとはRmakeでいう「ゲームの要素を遊び尽くすのが長い」という事 しかし、ユーザー達は飽きないように日々頑張っているので 最後の最後まで遊びつくそう

タグ/2338/最高感動

最終投稿者:退会したユーザー 作成:2015年02月16日 20:03:05 更新(最新コメント):2015年02月19日 18:15:52

-最高感動とは そのゲームがユーザーにとって最高に感動した事を言う ちなみに編集現在このタグが付いているのは [game_player 7073] tomotoさん作の「悪夢の町ポートレム」のみである (tomotoさんからは許可をいただいた上で記載してます)

タグ/987/マルチエンディング

最終投稿者:退会したユーザー 作成:2015年02月16日 19:51:50 更新(最新コメント):2015年02月16日 19:51:50

-マルチエンディングとは そのゲームのエンディングが複数存在する事を言う

タグ/2719/最高傑作

最終投稿者:退会したユーザー 作成:2015年02月16日 19:35:39 更新(最新コメント):2015年02月16日 19:35:39

-最高傑作(さいこうけっさく)とは そのゲームがものすごく言葉に表せないぐらい完成度が高いという事 ちなみに最高傑作タグが付いているのは tomotoさん作の「悪夢の町ポートレム」のみである

タグ/2762/2DアクションRPG

最終投稿者:退会したユーザー 作成:2015年02月16日 19:31:11 更新(最新コメント):2015年02月16日 19:31:11

-アクションゲームとは キャラクターの行動をボタンなどにより直接操作し すばやくゲーム内の事象を制御する能力を競うコンピュータゲームのジャンルの一つ 略称は英語の頭3文字を取ってACT (Wikipediaより参照) -2Dアクションとは いわゆる -横スクロール -全方向スクロール -縦スクロール -固定画面アクション の事 -RPG(ロールプレイングゲーム)...

タグ/1420/殿堂入り

最終投稿者:退会したユーザー 作成:2015年02月16日 19:22:50 更新(最新コメント):2015年02月16日 19:22:50

殿堂入りとは、 ある分野の殿堂に納められ称えられることである。 殿堂とは神仏が収められている建物や専門分野で一番格が高い建物のこと。 (ニコニコ大百科より参照)

タグ/1177/もっと評価されるべき

最終投稿者:退会したユーザー 作成:2015年02月16日 19:20:15 更新(最新コメント):2015年02月16日 19:20:15

もっと評価されるべきとは そのゲームが良作なのに評価やコメントが足りない時に 自然的に発生するタグである

タグ/1/公式

最終投稿者:退会したユーザー 作成:2015年02月15日 18:15:00 更新(最新コメント):2015年02月15日 18:15:00

公式とは 運営者/開発者が出しているゲーム・材料の事 また一番最初のタグでもある しかし最近では出していない…


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