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スクリプト/サンプル/基本スクリプト講座(1) の掲示板

コメント一覧

投稿者:退会したユーザー(投稿日:2010/10/18 19:21)

↓自己解決w

投稿者:退会したユーザー(投稿日:2010/10/09 17:26)

speak("敵Aと戦闘スタート")

if startTurnBattle(11,18)
speak("勝った")
  setVariable("お金",getVariable("お金") + 100)
setFlag("敵Aを倒した",false)
else
speak("負けた")
end
ってどこにかけばいいの?

投稿者:退会したユーザー(投稿日:2010/09/28 20:24)

↓できたw

投稿者:退会したユーザー(投稿日:2010/08/31 11:32)

武器を装備させたのにエラーがでて
素手になるのはナゼ?

投稿者:退会したユーザー(投稿日:2010/08/30 21:27)

そういう意味ですね
分かりました

投稿者:suzune555(投稿日:2010/08/28 23:04)

speak("ここにパンがあります")

お話です
このスクリプトでイベントに会話させることが出来ます

投稿者:suzune555(投稿日:2010/08/28 23:03)

if getFlag("パンを食べた")
speak("おなかいっぱいだ")
else
speak("おなかすいたなあ")
end

何か関連のあるイベントに
setFlag("テストフラグ", true)
と書けば内容が変わるというものです
     見てみましょう
      ↓  ↓
http://page.rmake.jp/wikis/6

投稿者:suzune555(投稿日:2010/08/28 23:01)

↓=選択肢はフラグ
  お金は変数で実行可能です☆
  って言うことです

投稿者:suzune555(投稿日:2010/08/28 23:00)

setVariable("お金",0)
はお金の設定です
speak("敵Aと戦闘スタート")

if startTurnBattle(11,18)
speak("勝った")
  setVariable("お金",getVariable("お金") + 100)
setFlag("敵Aを倒した",false)
else
speak("負けた")
end
は2DRPGの場合

2DRPGアクションの場合は
  setVariable("お金",getVariable("お金") + 100)
だけでOKです

投稿者:suzune555(投稿日:2010/08/28 22:58)

case speakWithSelect(2, "はい","いいえ",
  "パンを食べますか?")
when 0
speak("もぐもぐもぐ")
setFlag("パンを食べた",true)

when 1
speak("あとにしよう")
end

は選択肢ですね

フラグで作っていますが
横の関数リストにあるから大丈夫☆
的な意味だと思います

投稿者:naoki(投稿日:2010/08/28 13:22)

ゲームやれば分かりますよ。
(私が言える立場じゃねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!)

投稿者:退会したユーザー(投稿日:2010/08/28 13:00)

意味が分からない

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