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仕様/状態異常の履歴

履歴ID: 39

投稿者:akasata 作成日:2010年05月28日 15:15:50 更新日:2010年05月28日 15:18:45

! 状態異常(毒、麻痺、混乱、戦闘不能)の仕様 2DRPG及び2DアクションRPGにて、毒、麻痺、混乱、即死魔法/アイテムを 作ることができます。また、キャラクタには毒、麻痺、混乱、即死魔法/アイテムに 対する耐性を設定できるようになりました。 このページでは、それぞれの成功率とダメージの計算式を紹介します。 !! 成功率の計算 キャラクタに設定された耐性ごとに、成功率...

履歴ID: 38

投稿者:dycoon 作成日:2010年05月28日 15:14:59 更新日:2010年05月28日 15:14:59

! 状態異常(毒、麻痺、混乱、戦闘不能)の仕様 !! 成功率の計算 耐性ごとの計算式 !!! ◎ 効かない - 成功確率 0 !!! ○ 効きにくい - 基本成功率 + min(max((使用者レベル - 対象者レベル * 2) * 0.02, -0.2), 0.2) - 0.2 !!! △ 通常 - 基本成功率 + min(max((使用者レベル - 対象者レベル) ...

履歴ID: 37

投稿者:dycoon 作成日:2010年05月28日 14:13:50 更新日:2010年05月28日 14:13:50

! 状態異常(毒、麻痺、混乱、戦闘不能)の仕様 !! 成功率の計算 耐性ごとの計算式 !!! ◎ 効かない - 成功確率 0 !!! ○ 効きにくい - 基本成功率 + min(max((使用者レベル - 対象者レベル * 2) * 0.02, -0.2), 0.2) - 0.2 !!! △ 通常 - 基本成功率 + min(max((使用者レベル - 対象者レベル) ...

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